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大宇资讯旗下《明星志愿》系列单机游戏现已在Steam上正式推出,包含《明星志愿》《明星志愿2》《明星志愿3 Deluxe》 《明星志愿2000》《明星志愿闯通关》五部游戏。除了游戏本体外,《明星志愿2》、《明星志愿2000》还将免费提供《明星志愿闯通关》附赠的DLC:《明星志愿-玩转综艺》。而《明星志愿3 Deluxe》还会囊括《星光圆舞曲》、《银色幻想曲》两部DLC中的主要角色及故事线。
我相信每个人生命中都有那么几个属于童年的图腾,而明星志愿3和仙剑3就是我的图腾。
刚刚下完游戏,当游戏恋曲的歌声响起的一瞬间,我只想回到十几年前的那个小镇里。
如果你要我评价明星志愿系列,我只会告诉你天下第一。
2005年的时候,大家还没意识到国产游戏会衰落到现在这个地步,明星志愿3可以直接对标美少女梦工场系列,甚至可以在剧情上反压对方一头。
而之后养成类游戏整体式微,明星志愿3就这么成了时代绝唱,自那之后17年,他的文案量和事件树的设计依然处于横走状态。
如果那些乙女恋爱手游能有明星志愿3一半的人设能力和事件树设计都能成为绝对的大爆款。
不过如果你问我想不想明星志愿继续出,那我会告诉你我不想,因为大宇实在是个傻叉。
有大富翁4ipad版的恐怖教训,你就是打死我我也不会相信大宇的高层还是人类。
总结:开头的黑屏格外劝退,但抛开优化不提,明星志愿系列真的是个好游戏。
虽然这是二十年前的游戏了,但是既然端上了steam,优化可以做得再好一些,至少简中部分不应该全是乱码,输入法基本也不能用。
不过好歹上了steam,不用自己漫山遍野找资源,发行商也挺负责任,针对优化方面也给了非常可行的解决方案。
于是我就成港区人了。
游戏性方面:
玩的明3,由于一开始没什么经验,也没有什么特别直观的教程,基本依靠npc对话来+跑图来摸索整个游戏,通告和课程数值什么的也是半猜半摸索(otz有几个课的小游戏我至今不知怎么玩),甚至过来快三个月才知道原来还能借钱………
剧情和文案非常有意思,画风虽然古早,但是基本不妨碍观感,毕竟大部分时间都是盯着3D小人跑来跑去跑来跑去跑来跑去......
除此之外没事儿看看报纸(虽然小字特别糊)甚至有各种惊喜,比如说光明正大宣传当红明星谈恋爱转头又分手这种,某明星遭封杀后又靠绯闻爆红啥的,啊这是可以展开说的话题吗?(笑)
可以选择签约(攻略)的角色非常多,我选择签了萧依莉陈逸夫苏嫚君卫亚和姚子奇,从路边拣的卫亚也就算了,姚子奇甚至还要上课...我真的谢谢他抽空过来敷衍我。
一旦上手之后这游戏就意外的上头,卫亚真的就是从零开始养偶像,喜欢养成的可以试试。
当然要是第一年跟我一样签了卫亚大概就能体会到什么叫花大钱把废铁打成坦克……
我凌晨两点的时候还在盘通告,心想着等电影杀青我就睡……
所以什么时候出明4!!!
《明星志愿》系列是我中学时期玩的游戏,我是因为这个游戏成为制作人饶瑞钧的迷弟。由于我喜欢模拟经营与管理策略胜过单纯的恋爱养成与文字冒险,所以我最喜欢3代,其次是1代初代,最后才是明志2000和2代。因为明3和明1是作为经纪人批量管理多名艺人,考察玩家的计划、统筹与管理能力,而明2则更像美少女梦工厂,玩法着重让玩家扮演方若绮体验她的个人故事。
如果假期比较短,时间有限的话,我会优先体验明2、2000或明1,因为明2节奏快,一两天就能玩通一个周目。明1虽然要经营3个艺人,但是总游戏时长只有两年(明2/2000和明3是三年),因此也很快就能玩完一局。而且明1和明2/2000要接通告或者触发事件都是大地图所点即所得,不用在一个3d场景中漫游。而在明3中接个通告除了要在大地图上点击相应地点,还要在场景中漫游一番,尤其是永振电视三个楼层,去看一次通告要切三回地图。
我认为《明星志愿》系列的最大魅力有以下五个方面:属性养成系统构成多层次的丰富策略;通告系统与随机奖励给玩家带来频繁的正向反馈;评奖与称谓系统构成目标与动机的闭环;剧情树感情线完美地融入玩法;彩蛋富有趣味。以下展开说一下《明星志愿》系列中的这些特点。
明星志愿系列的一大特点就是艺人养成,玩家需要通过训练、打工、休息或做通告,提升艺人的属性,维持艺人的身心健康。
根据艺人的发展路线,有不同的养成策略,比如花大价钱训练快速提升艺人的基本功,但会在出道时面临名气不高接不了需要名气的通告。也可以选择让艺人一直打工提高名气,但是打工提升属性容易达到瓶颈,副作用多,很有可能打工很久但是属性不高,徒有虚名。做正式通告也可以影响艺人属性,越容易的通告,对艺人属性的增益越少,增加的压力也小;而越难的通告,对艺人的增益越大,增加的压力也多。
各种养成方式组合可以达到不同的养成方向与策略,给玩家选择的空间更多。反观近年来的明星养成游戏,大多不能提供这么多的选择组合策略,更多情况下是用单个数值或单次选择选项强行控制剧情的走向,虽然近年的乙女游戏在故事性上努力为玩家营造沉浸感,但是在游戏性上,《明星志愿》依然是同品类的颠覆作品。
明星志愿中的通告类似于任务系统,是游戏中的短期目标。玩家需要在日常耗费一次日程去通告派发地点(广告公司、电视台、唱片制作、电影厂)看通告,为满足通告要求的艺人领通告。明志系列的通告生成与派发系统类似于开盲盒,通告的发放是随机的,每个通告对于属性的要求与难易程度是不同的。因此在游戏的前期,艺人刚起步的时候,能否遇到合适的通告是一种靠运气的随机奖励。而在游戏的中后期,玩家的属性都比较高时,派发的通告都能Hold住的时候,通告系统的随即奖励变成能否遇到一个有难度的通告,因为通常难度高的通告更容易获奖。
在明3之前,通告是否能接到需要试镜与其他艺人竞争,但是从明3开始去掉了试镜竞争的环节(大概是因为入选是随机的,玩家可以通过存档读档操作修改入选结果,让试镜机制变得很鸡肋),在明3中,只要艺人条件达标能接到通告,不需要与其他艺人竞标(这意味着被其他艺人捷足先登或暗箱操作的通告玩家也不能再预约了)。
通告的完成有不同的期限与所需工作天数。如果做通告过程中艺人的疲劳过高或属性低,做通告会容易失败。只有在通告期限到达之前,成功完成通告所需的天数,才算成功完成通告。在做通告的过程中对艺人的某些属性有影响。完成通告之后,可以增加艺人的收入和名气。完成的通告会成为艺人的代表作,有机会参与阶段性的评奖。而如果一个通告期限到达后艺人还没有完成,那么该通告失败。通告失败需要交违约金,还会影响艺人的名气(二代和三代还会影响制作人的好感度)。因此在游戏的中后期,通告的时间管理技术非常重要,在通告的筛选上要格外小心,避免违约。
随机奖励除了体现在通告系统之外,还体现在事件的触发机制上,如在大地图上选择某个地点触发随机事件(明1在大地图上会随机遇到公关记者与卖礼品的老爷爷)、随机事件影响公益打工加成与股市、每周不定期有综艺节目制作人来邀请艺人上综艺,以及在明2/2000中日常拍通告的过程中有随机几率遇到NPC角色等,都是《明星志愿》系列的随机奖励。
但是明2的通告系统有一点做的不好的地方: 看通告的时候看不到玩家角色的属性对比,明2艺人的属性又多,还是四位数,根本记不住,有的时候经常忘记一个通告把我拒了是因为哪个属性没达标。相比较而言,明3和明1接通告的时候会更人性化一些,会把艺人不足的属性标红。之后玩家可以有针对性地训练相应属性。
明星志愿系列的第三大特点是由中期目标——四大奖项的竞选评奖与长期目标——获奖总数与艺人的称谓来构成游戏的总体反馈,形成游戏目标与游戏动机的闭环。
明星志愿中除了玩家养成的艺人外,还有计算机AI控制的其他艺人。其他艺人与玩家控制的艺人有不同的初始条件与成长速度,与玩家控制的艺人形成竞争与合作的关系。
玩家要与AI竞争每年的四大奖项,分别是广告、电视节目、电影与唱片四个方向的大奖(明星志愿1里是广告、电影与唱片三大奖项,在明1里没有电视剧相关的大奖,从明2开始加入了电视剧领域的金钟奖)。游戏的事业结局与玩家是否整局游戏里拿全大奖息息相关。
除此之外,艺人的属性与代表作的种类与数量及四大奖项的获奖情况则影响了艺人的称谓。明2/2000的结局与玩家控制的角色称谓以及最终是否评上艺能天王称号息息相关。
这种动机上的闭环也有缺点,玩家在最后一年评完奖之后,结局就已经能确定了,那么评奖之后的这段时间游玩的动力会丧失。
明星志愿系列最出色的一点是把剧情树与感情线完美地融入游戏玩法中。从明1玩家的目标是追求高中时暗恋的周映彤成立绮丽之梦,就奠定了这个系列与恋爱剧情的土壤。明2的剧情树与感情线是根据主角方若绮与可攻略对象的好感度、特殊通告以及在恰当的时机在大地图访问特定的地点而触发,与玩法的融合并不突兀:比如如果要追王瑞恩(不是知乎上的那个王瑞恩)就多拍王瑞恩导演的电影。
明3由于可以经营多名艺人,剧情树与感情线更多更交叉更复杂(贵圈真乱),通过接或不接特殊的通告、周末与艺人谈心、在恰当的时机跟随工作的艺人,或在恰当的时机在大地图访问特定的地点可以触发明3的特殊事件。明3的剧情触发条件有的过于苛刻,比如必须在满足所有前置条件的情况下,在正确的时间段给艺人接到特定种类的通告然后在正确的阶段去探班等等,一旦错过某个事件,整条故事线就结束没有下文了。这给玩家达到全成就造成了些许困难,有的玩家必须对照攻略玩。
而近期的很多乙女游戏,玩法与剧情是割裂的。一些氪金乙女手游,玩法只是为了给玩家体验游戏剧情人为地设置一些障碍与氪金点,玩家通过付费突破这些障碍与不便继续体验剧情。这些乙女游戏在叙事手法上与《明星志愿》系列更是不可同日而语。
《明星志愿》系列中有许多有趣的彩蛋等待大家去挖掘与发现,比如《明星志愿3》传说中主角与贺总双宿双飞的结局我一直没玩出过。再比如明星志愿中的很多人名(丁国荣、海潮伟、辛学友、苏德华、张富城、黎华……)一听就知道捏的是哪些艺人。
《明星志愿》系列是我国模拟经营与恋爱养成游戏界的一颗瑰宝,强烈建议喜欢协调、统筹与管理玩法的玩家尝试以下这个系列的游戏。
另外,我在这里附上上一代(1995~2005)国产单机商业游戏中我心目中国产模拟经营与养成游戏的前十甲,因为是国产游戏,所以《心跳回忆》与《美少女梦工厂》系列不在这个名单上。这个排名仅代表我个人的游戏品味:
第一名:《明星志愿》系列 台湾大宇资讯
第二名:《爱神餐馆》系列 香港火狗工房
第三名:《仙剑客栈》 软星科技(北京)有限公司
第四名:《创业王》 台湾光谱资讯
第五名:《便利商店》系列 台湾游戏橘子
第六名:《中华客栈》系列 台湾欢乐家庭
第七名:《中关村启示录》 金山公司(西山居)
第八名:《电影大亨》 台湾明日工作室
第九名:《快乐上班族》 台湾明日工作室
第十名:《TV电视梦工厂》 台湾光谱资讯
看起来大陆的模拟经营游戏比较少,但是大陆第一批国产独立游戏中的《北京浮生记》(郭祥昊)也是一款优秀的小而美的模拟经营游戏,再加上最近几年,独立游戏中有优秀的养成游戏《中国式家长》(墨鱼玩)和优秀的模拟经营游戏《戴森球计划》(柚子猫),我非常期待在独立游戏中能有更多超过《明星志愿》系列的新模拟经营或养成类游戏诞生!
玩之前我还以为是什么纯乙女恋爱游戏
因为恰好看到老玩家讨论,明星志愿3甜蜜乐章,有一位NPC是男酮设定,因为人设剧情实在太好,在玩家的呼声中,官方真出了出一个他和女主在一起的结局。
女主为爱做同七?!
我直接瞳孔地震!!!
好消息是,明星志愿3 Deluxe主角为男,没有甜蜜乐章,只有本篇、星光圆舞曲、银色幻想曲,这三里面共计6位角色及相关游戏剧剧情。
可以放心食用~
老实说,这剧情一下让我联想起了某个玩过的病娇galgame
前期故事线以为是兄弟同时喜欢上绿茶女主,女主没结婚前在两男主之间游走,后来选哥哥结婚,弟弟为爱反目成仇,结婚当天要杀了女主,一起死。
真结局就是找出为什么弟弟一定要杀死女主。
结果真结局居然是,双胞胎兄弟的不伦之恋???哥哥要跟女主结婚,所以弟弟捅死了女主【。完了哥哥不爱弟弟,弟弟也顺手捅了,大家一起去世。
还有一个没被捅死的结局,就是女主开开心心做同七去了,三个人快乐地在一起了【。
不要问我为什么会玩这种游戏,因为我当时深沉地爱着病娇设定。
咱就是说,看我头像也知道,我确实很喜欢病娇
但为爱做同七,哒咩哒咩X
明星志愿3 Deluxe从恋爱养成来说,算是男性向的。
我们操作的角色是男性,为了拯救父亲负债累累的经纪公司,而毅然决定 出道成为偶像 成为经纪人,挖掘物色各路帅哥美女,将他们培养成巨星,将公司转亏为盈。
模拟经营玩法,就是完全投入当资本家,狠一点可以让艺人007打工,为公司积累原始基本。
也可以选择培养艺人,接通告拍戏,让他们成为一代天王天后,就看你更喜欢名还是利,还是直接倒闭。
三年期限,不停还债,玩家自由控制打出不同的结局。
你培养的艺人不能自己捏,都是设定好的性格,但他们都有非常丰满的人设,不会纯为了凹人设而人设。
每个艺人也有自己的成长路线,走对了,你可以触发与之相关的剧情。
捞过来的艺人们,前期让他们出去打工赚钱,中后期训练课程为主。我们最多只能同时培养4个艺人。如果不想培养某个艺人,可以直接解约。
一般来说在事业上达成以下四个结局,才能看到感情结局,也就是主角的感情归宿:
地球上最强的经纪公司
野心勃勃的国际经纪公司
迈向国际的顶尖经济公司
贺总承认的一流经济公司
有时候,男主需要为了留下某位女艺人,还不得不出卖色相;要么就同时撩多个妹子(真正的后宫逐渐达成了!【并不)不要吵了你们都是我的翅膀!
最顶的是,这游戏还有BL线,如果你想,也可以和帅哥一起击剑。
BL线比BG线要难打,不喜欢bl结局的玩家不看攻略根本玩不出来。帅哥拍戏还可以选择拍BL片【。
我最喜欢的角色是纱雪,优雅谦虚又勤奋的金发美少女!
纱雪父母从小很忙,把她扔到郊区山上生活,多年来一直独自生活,连父母离婚了她也是最后一个“被通知”的
但她依然贪图着家人的爱。
她努力做父亲眼中最完美的女儿,希望父亲喜欢她,愿意和她多呆在一起。
而父亲再婚,继母的儿子,则是夺走了她渴望的父爱,续弦儿子可以跟父亲天天在一起露营吃饭。她却因为工作关系,不能再感受到父亲的关怀。
纱雪无法接受父亲再婚的家人,特意跑来想跟她修复关系的继弟弟,一直被她凶走。
但纱雪凶完了,又会良心不安
虽然在娱乐圈,但纱雪也没有放弃考大学。在工作完成之后,熬夜念书。
啊这个看书被我打扰,抬头看我的温柔笑意,实在太戳人了!!!
在时装秀上闪闪发光的纱雪小姐!
恋爱结局达成,就会和纱雪一起沙滩度假
我永远愿意做纱雪小姐的耳机线prprpr
明星志愿3Deluxe绝对是款值得一入的模拟经营恋爱养成游戏!
4月4日,60元入了全套
2和2000我其实都有正版光盘,但还是入了
这游戏不是我最喜欢的,但绝对是玩过最多遍,通关400+遍,全系列全图鉴,没有图鉴的2,留的是结局前一周的存档
1代是当经济人,为了自己喜欢女生周映彤成立了经济公司的故事
2代是扮演方若绮,一个默默无闻的酒吧歌手,偶然遇见新锐导演王瑞恩,闯荡演艺圈的故事
2000是扮演林立翔,一个解散乐队的主唱,重新出发的故事
3代是当经纪人,背景忘了
1代的时候很多数值在现在的眼光看其实是很迷,但其实这都是根据当时的真实数据编写的
比如这个叫蔡筱韵的玉女红星,看着有点壮
170的韩雪,体重48公斤
173的关晓彤,体重45公斤
但你可能不知道,身高170,体重56公斤,对标的是王祖贤的身高体重
难度上1代最高,通告接不到,只能拼命打工维持工作室,旗下艺人离心离德,还动不动就会破产,但1代也最为真实
小工作室,通常只够培养一个当红艺人,旗下其他人接的工作,唯一目的就是用于供养公司头牌,本身这个工作室,也是你为了泡妹子(周映彤)而成立的,当然你可能结局并不定是追到她,还有可能被秘书小姐姐泡走,且结婚后秘书小姐姐会嫌弃你赚的少而疑似出轨
而当其他艺人数值一直上不去,最好的方法是解约另招新人,非常非常的残酷
4月29日更
2代从1代的经纪人视角变更为艺人(素人)视角,并加入恋爱模式
官方cp的方若绮和王瑞恩
王瑞恩与黎湘犁的矛盾原因
黎华与欧凯文的兄弟关系
徐心宁作为玩1代时手下的艺人,2代居然海外产子,父亲是谁?
天使羽衣的制作方法,恐怕不用秘技很少人成功收集
坑埋了很多,深挖都非常有意思,甚至部分内容直到2000才揭晓
唯一的缺憾,是没有图鉴系统,没想到重制了还是没有
8月30日更新
2000作为2的姐妹篇,游戏模式没有多大变化
但着重完善了所有npc的背景故事,娱乐八卦拉满
林妮雯和马智文是一对,主角要是不掺合,他两会结婚
席若云为了妈妈去拍性感写真
温宁珊的有个渣男前男友
古芊菁和童靖阳炒假cp
童靖阳实际上是个gay,喜欢主角
而这是20多年前的游戏带给我们的一个精彩世界
每个人都是鲜活有生命的存在
3有空再更