400-123-4567
王者荣耀职业联赛(KPL)2022
夏季赛赛事规则
(2022年5月版本)
简介与用途
王者荣耀职业联赛(King Pro League,简称KPL)比赛规则适用于每支获得王者荣耀职业联赛(KPL)2022夏季赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于所有王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
目录
1.联赛赛程赛制
1.1. 赛事名词释义
1.2. 赛程赛制
2.比赛过程
2.1. 赛前准备
2.2. 游戏准备
2.3. 禁用/选择阶段与选边
2.4. 赛中程序
2.5. 赛后程序
3.游戏规则
3.1. 游戏中止
3.2. 重新开始游戏
3.3. 游戏后程序
3.4. 比赛后程序
4.选手行为规范
4.1. 竞技行为约束
4.2. 不职业的行为
4.3. 处罚
4.4. 配合义务
5.选手设备
5.1. KPL提供的设备
5.2. 设备更换
5.3. 选手及教练服装
5.4. 手持设备
5.5. 比赛账号
5.6. 音频控制
5.7. 设备干预
6.场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1. 队伍随行人员
6.2. 比赛区域
7.队伍阵容规则
7.1. 名单要求
7.2. 上场名单提交
7.3. 异地比赛规则
7.4. 队伍名称/标志及选手名称
8.选手转会、退役
8.1. 参赛资格
8.2. 转会
8.3. 退役
9.规则补充
9.1. 申诉及最终决定权
9.2. 规则变动
9.3. 《职业赛事赛场管理规范》
9.4. 王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权
10.名词定义
10.2. 比赛环境规范
10.3. 赛前线上签到与设备调试
10.4. 参赛选手规范
10.5. 暂停触发条件
10.6. 极端情况及处理办法
1.联赛赛程赛制
1.1.赛事名词释义
1.1.1.游戏
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:
(A) 摧毁对手水晶;
(B) 对手投降;
(C) 对手被剥夺参赛资格;
(D) 裁判判定对手违规;
1.1.2.比赛
是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分。例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;
(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。
1.1.3.选边权
为双方对战的首局选边权归属,后续小局选边权归属皆为前一小局败方。
1.1.4.线下主场
俱乐部在全国各地已落地的线下场馆。
1.1.5.联盟主场
位于上海的公共场馆,线下主场未落地的俱乐部其比赛将在该场馆进行。
1.2.赛程赛制
常规赛:采用分组晋级制,共持续10周,循环赛每场为五局三胜制(BO5);卡位赛每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);
季后赛:采用双败赛制,每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);
1.2.1.常规赛
常规赛共分为4个阶段:第一轮循环赛,第二轮循环赛,卡位赛和第三轮循环赛。
1.2.1.1.第一轮循环赛
根据上赛季最终成绩分组(若多队最终成绩名次并列,则根据上赛季常规赛最终成绩决定先后),分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中S组的末尾两名战队与A组的前两名战队进行升降换位,A组的末尾两名战队与B组的前两名战队进行升降换位。
1.2.1.2.第二轮循环赛
升降换位后,第一轮循环赛的积分和成绩清零,根据升降换位后确定的分组,分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中B3-B6的四支战队将无缘本赛季的后续比赛。
1.2.1.3.卡位赛
根据第二轮循环赛的比赛成绩,A组的前两名战队与S组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(S5 VS A2、S6 VS A1)胜者进入第三轮S组,败者进入第三轮A组。
B组的前两名战队与A组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(A5 VS B2、A6 VS B1)胜者进入第三轮A组,败者将无缘本赛季后续比赛。(若A组队伍落败,在下赛季分组时排名仍优先于B组队伍)
1.2.1.4.第三轮循环赛
第二轮循环赛的积分和成绩清零,根据卡位赛确定的分组分别进行S、A组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6),决定季后赛名额。
1.2.2.常规赛全局BP
全局BP模式(BO5):在比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第五局不使用“巅峰对决”模式)
示意流程
1.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。
2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
1)? 蓝队Ban 1 红队Ban 1蓝队Ban 1 红队Ban 1
2)? 蓝队Pick 1 红队pick 2 蓝队Pick 2 红队Pick 1
3)? 红队Ban 1 蓝队Ban 1红队Ban 1 蓝队Ban 1
4)? 红队Pick 1 蓝队pick 2 红队 Pick 1
1.2.3.常规赛同分
常规赛结束后如出现队伍积分相同情况:
(1)如出现队伍胜场数相同,则依据队伍净胜局数的多少来决定排名。
(2)如队伍净胜局数相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名。
(3)若N个队伍的胜负关系出现循环,则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名。
举例:假设A、B、C、D、E、F为胜负关系出现循环的同分的队伍名。
举例1:若A胜B,B胜C,C胜A,则比较这三场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同,则通过B与C的胜负关系确定排名先后。
举例2:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜A,则比较这四场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C、D净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B的排名,C、D的净胜局相同,则根据C、D之间的胜负关系确定排名。
举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。
举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。
(4)如仍存在多队同排名,则按下述方式加赛:
◆三队同排名,进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环;
◆五队同排名,如出现五队同排名,则进行BO1单循环,若出现同排名的情况则同分队伍按相应同排名规则进行加赛;
1.2.4.季后赛
第三轮循环赛后,S组全部战队进入季后赛,A组前4支战队进入季后赛共10支战队,其中S组前4支战队为胜者组,其余6支战队为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。
季后赛对阵图
1.2.5.季后赛全局BP
季后赛全局BP模式(BO7,含巅峰对决):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到KPL联盟的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
示意流程
1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。
2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
5)? 蓝队Ban 1 红队Ban 1蓝队Ban 1 红队Ban 1
6)? 蓝队Pick 1 红队pick 2 蓝队Pick 2 红队Pick 1
7)? 红队Ban 1 蓝队Ban 1红队Ban 1 蓝队Ban 1
8)? 红队Pick 1 蓝队pick 2 红队 Pick 1
3.BO7的第七局巅峰对决赛制:
BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容选手核实并选取英雄裁判核实确认游戏正式开始)
当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。
4.第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,禁止上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。
5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。
【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】
1.2.6.总决赛
季后赛最后一场为总决赛(冠军争夺战)。
2.比赛过程
2.1.赛前准备
2.1.1.赛程修改权
特殊情况下,KPL联盟将会重新安排某一天的赛程,调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。
2.1.2.提前到场
参加KPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在联盟规定的时间之前抵达演播室/赛场。
2.1.3.比赛版本
比赛所使用的版本由KPL联盟决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。
2.1.4.比赛账号
比赛账号全部由KPL联盟提供。
2.1.5.准备时间
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KPL裁判的许可以及另外一名KPL工作人员陪同的情况下禁止擅自离开。准备包括以下内容:
(A) 确认KPL联盟所提供手持设备的质量。
(B) 进行调试。
(C) 确认语音聊天系统功能正常。
(D) 配置铭文。
(E) 调整游戏内的设置。
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
2.1.6.座位顺序
双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座。
1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 游走 VS游走 对抗路
2.四面舞台将按照 中心对称原则入座:对抗路 游走
2.1.7.技术支持
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
2.1.8.比赛开始时间
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KPL联盟将根据实际情况进行处罚。
2.1.9.赛前确认环节
预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。
2.1.10.选手就绪状态
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
2.1.11.游戏房间创建
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2.游戏准备
2.2.1.选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
选择/禁用(B/P)流程&时间:
蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
2.2.2.队伍教练
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可禁止擅自进入比赛区域。教练在BP禁止进行与比赛无关动作。
综合/游戏设置:
地图:王者峡谷(5V5)
常规游戏类型:征召模式
巅峰对决游戏类型:自选模式
2.3.禁用/选择阶段与选边
2.3.1.游戏元素的限制
如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KPL联盟确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。
2.3.2.选边
1.常规赛:
(1)继续沿用败方选边:
除第一局选边遵循已有原则外,第二局起,为败方选边。
(2)双方均有地理主场或均无地理主场:
AB队交手第一场由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
AB队交手第二场互换首局比赛选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
AB队交手第三场比较双方队伍此前对局净胜分,净胜分高的一方拥有首局比赛选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边,若净胜分相同,则由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权。
(3)对战双方仅有单方有地理主场:
拥有地理主场的队伍始终拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
如果有落地主场,但主场没开放,按没有主场得选边规则执行;如果之后主场开放,从主场开放的那天起执行有主场的选边规则。
2.常规赛加赛:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
3.卡位赛:由第二轮循环赛所在组别等级较高的队伍拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
4.季后赛:第三轮循环赛后排名较高的队伍拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。(S组优先于A组)。
5.总决赛:胜者组冠军将拥有总决赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
2.3.3.比赛场地权归属
1.常规赛:在拥有首局比赛优先选边权的俱乐部线下主场进行。新主场揭幕战的俱乐部始终拥有比赛场地归属权。
2.常规赛加赛:在拥有首局比赛优先选边权的俱乐部主场进行,若差旅时间不允许的情况下则进行线上赛。
3.卡位赛加赛:在拥有首局比赛优先选边权的俱乐部主场进行,若差旅时间不允许的情况下则进行线上赛。
4.对战双方均无线下主场,比赛在联盟主场进行。
2.3.4.征召模式
征召模式将采取系统指定的征召顺序:
(当前系统指定顺序如下)
【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红
【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红
【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝
【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红
【选择环节:禁止使用帮抢功能】
2.3.5.选择失误
如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。
2.3.6.英雄交换失误
队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。禁止交换手持设备。
2.3.7.选择/禁用后开始游戏
在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手禁止退出游戏。
2.3.8.游戏连接问题
如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
2.4.赛中程序
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手禁止擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.5.赛后程序
2.5.1.握手环节
在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。
3.游戏规则
3.1.游戏中止
如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手禁止离开比赛区域。
3.1.1.联盟暂停
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
3.1.2.选手暂停
选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:
(A) 意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接
(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。
(C) 选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰
(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KPL联盟认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KPL联盟的评估进行判罚。
(E) 对抗暂停
游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KPL联盟将视情节严重追加处罚。
(F) 时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:
注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。
裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点,游戏将“时光倒流”至规定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。
若选手,教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:
1、首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;
2、口头警告后,二次违规,将处以严重警告;
3、严重警告后,不遵守判罚,将罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;
4、将视严重情况,追加从重处罚;
3.1.3.继续游戏
选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
3.1.4.擅自暂停
选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL联盟将根据具体情况决定如何处罚。
3.1.5.暂停期间规范
暂停期间,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,KPL联盟将视情况可以将该名选手罚下。
3.1.6.极端情况处理办法
赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:
(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KPL联盟仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。
(B) 赛事开启3分钟后(≥3分钟),KPL联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。
(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。
(D) 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。
(E) 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。
(F) 若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),KPL联盟即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。
(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KPL联盟依据现场情况进行裁定
3.1.7.暂停行为规范
(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。
(B) 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手禁止与其他人员进行交流。
3.2.重新开始游戏
各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏
3.2.1.重新开始条件
在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。KPL联盟需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。KPL联盟有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。
3.2.2.不当得利
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。
3.2.3.重新Ban/Pick
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
3.2.4.自身原因
在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
3.2.5.判定获胜
由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。
3.3.游戏后程序
3.3.1.结果
裁判会确认并记录游戏结果。
3.3.2.技术记录
选手将与裁判确定任何技术问题。
3.3.3.休息时间
裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
3.3.4.弃权的结果
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4.比赛后程序
3.4.1.结果
裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。
3.4.2.下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。若下场比赛首发提交时间在本场比赛之前,此时下一场比赛的首发确认时间为本场比赛结束后签署比赛确认表时一并确认下一场的比赛首发名单,签署后以照片的形式提交至联盟邮箱。
3.4.3.赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从KPL联盟统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手禁止带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KPL联盟安排的酒店、乘坐KPL联盟安排的大巴或者参与其他集体活动。
4.选手行为规范
4.1.竞技行为约束
4.1.1.违规行为
违反规则的队伍/选手将会受到KPL联盟的处罚。例如:
4.1.1.1.串通比赛
(A) 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。
(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
(C) 向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。
(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
4.1.2.体育竞技精神
任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为
俱乐部及职业选手禁止违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
4.1.4.作弊行为
任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。
4.1.5.利用漏洞
故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KPL联盟认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
4.1.6.窥屏
观看或者试图观看观战者屏幕。
4.1.7.代打
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。
4.1.8.不当言论
队伍成员禁止在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。禁止在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员禁止在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
4.1.9.演播干扰
任何队伍成员都禁止干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。
4.1.10.擅自通讯
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中禁止发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
4.1.11.违禁药物
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KPL联盟举报有违规行为的个人或队伍。
4.1.12.服装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KPL联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:
(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。
(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。
(C) 宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。
(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。
(E) 任何色情网站或色情产品广告。
(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
(G) 任何竞品宣传元素服装,以及KPL联盟裁定不适当的服装。
对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
4.1.13.身份
选手禁止遮挡脸部,比赛中帽子将禁止佩戴。
4.1.14.形象
参赛选手需要面容干净、整洁,禁止带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。
4.1.15.BUG-认定
1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;
2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。
4.1.16.BUG-积极上报
未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。
4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准
1、选手将被禁赛6个月起;
2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;
3、关联赛事的大分、小分扣除。
4.2.不职业的行为
4.2.1.骚扰
在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
4.2.2.性骚扰
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
4.2.3.歧视言论
队伍成员禁止由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
4.2.4.负面言论
队伍成员禁止进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KPL、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。
4.2.5.保密义务
在被KPL联盟许可前,队伍禁止擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对KPL联盟所提供到的信息均具有保密义务。
4.2.6.选手行为调查
如果KPL联盟人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KPL联盟人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
4.2.7.违法行为
队伍成员禁止违反任何法律法规或治安管理条例。
4.2.8.有悖公德的行为
队伍成员禁止参与任何被KPL联盟认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
4.2.9.扰乱公共秩序行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。
4.2.11.贿赂
任何队伍成员都禁止向任何队员、教练、管理人员、裁判、KPL联盟人员、腾讯公司员工或另一支KPL队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
4.2.12.礼物
任何队伍成员均禁止接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
4.2.13.拒绝服从
任何队伍成员均禁止拒绝KPL联盟的需求或决定。
4.2.14.假赛
任何队伍成员禁止提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
4.2.15.文件提交
KPL联盟会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KPL联盟设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。
4.2.16.赌博
任何队伍成员以及KPL赛事相关的工作人员都禁止直接或间接地参与任何与KPL赛事结果有关的投注与赌博。
4.3.处罚
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KPL联盟将采取下列处罚:
(A) 口头警告
(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格
(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格
(D) 罚款及/或没收奖金
(E) 清出赛事现场
(F) 禁止选手上场
(G) 当场罚下
(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)
(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负
(I) 禁赛
(J) 取消参赛资格
(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KPL参赛资格。
4.4.配合义务
在不影响比赛和备赛的情况下,KPL联盟有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KPL联盟活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。
5.选手设备
5.1.KPL提供的设备
以下类别的设备将由KPL联盟提供,供KPL选手在所有KPL比赛中使用。设备包括:
(A) 手持设备
(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风
(C) 电竞桌椅
选手必须使用KPL联盟提供的设备进行比赛。禁止使用未获得KPL联盟许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)
5.2.设备更换
如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名KPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
5.3.选手及教练服装
在KPL比赛期间、以KPL选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。
5.3.1.选手服要求
(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。
(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。
(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。
(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
(E) KPL联盟会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。
(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在KPL赛前统一发放KPL主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KPL相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KPL联盟主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。
(G) 教练在比赛期间或以KPL教练身份出席公共活动时,应穿着正装。
5.4.手持设备
5.4.1.语音聊天
选手只能通过KPL联盟提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。禁止使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
5.4.2.社交媒体与交流
禁止使用KPL的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。
5.4.3.设备连接线
除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。
5.4.4.手持设备固定
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。
5.4.5.设备使用标准
选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。
5.5.比赛账号
KPL联盟将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KPL联盟批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)
5.6.音频控制
选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
5.7.设备干预
一场比赛开始后,选手禁止接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6.场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1.队伍随行人员
当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KPL联盟提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。
6.2.比赛区域
“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
6.2.1.队伍经理
队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前禁止再返回。
6.2.2.教练
可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前禁止返回。
6.2.3.电子设备
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均禁止带入比赛区域。
6.2.4.饮食限制
比赛区域内禁止出现食物。在比赛区域内只能出现KPL联盟提供的饮用水。
6.2.5.选手休息室
选手休息室中有KPL指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由KPL联盟自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。禁止大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。
6.2.6.粉丝管理
俱乐部有义务配合KPL联盟积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。禁止安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。
6.2.7.准时义务
俱乐部在参加KPL联赛、KPL联盟相关拍摄、KPL联盟活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。
7.队伍阵容规则
7.1.名单要求
在KPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。KPL禁止任何形式的兼任。KPL联盟有权拒绝名单不完整的队伍参赛。
7.1.1.选手大名单
队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KPL选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KPL联盟网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。
7.1.2.主教练
KPL比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前3-7个工作日向KPL联盟提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将禁止再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。
7.1.3.参赛选手
当日比赛期间须至少6-7名大名单内选手到达比赛现场
7.2.上场名单提交
7.2.1.赛前名单提交
联赛开始前,各队伍必须在KPL联盟指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将禁止变更首发名单。如果申请提交过晚,KPL联盟有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。
7.2.2.参赛队员替换
在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。
7.2.3.替补更换规则
在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1至2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。
7.2.4.赛前不可抗力
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个Ban位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由KPL联盟最终裁定处理结果。
7.2.5.赛中不可抗力
如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经KPL联盟确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛,该下场选手当天禁止再被替换上场。
7.3.异地比赛规则
7.3.1.客场差旅
(1)客场比赛的队伍需要提前至少一天抵达对手所在城市;客场比赛的队伍需要在比赛后次日返程。
(2)每次差旅出行的大名单内的参赛选手不得少于6-7人。
(3)客队队伍客场作战时,必须穿着与赛季初提交一致的客场队服。
7.4.队伍名称/标志及选手名称
7.4.1.队伍名称及标志
任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称,并且队伍标志禁止有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KPL联盟递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候禁止与其他队伍有相同的元素,队伍禁止直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
7.4.2.队员名称
队员名称必须保持与上场名单提交时一致,禁止使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KPL联盟拥有最终的审核权。赛季中禁止队员ID变更,KPL联盟对此拥有最终审核权。
8.选手转会、退役
8.1.参赛资格
KPL赛事大名单选手,需参与经KPL职业电竞联盟与中国文化娱乐行业协会共同组织并认证的KPL行业自律的相关培训及自律检测,考核合格并通过自律检测,获得电竞行业自律证的选手,才能参加KPL组织的官方职业赛事
8.2.转会
KPL所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》。
8.3.退役
【参赛协议到期】退役冷却一个赛季后,选手可在任意俱乐部注册复出。
【参赛协议未到期】退役冷却一个赛季后,选手需在原俱乐部注册复出。
9.规则补充
9.1.申诉及最终决定权
所有涉及本规则、选手资格、KPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL联盟。KPL联盟在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KPL仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。
9.2.规则变动
KPL联盟可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保KPL比赛的公平竞争及完整性。
9.3.《职业赛事赛场管理规范》
选手与俱乐部其他成员须遵循官方制定的《职业赛事赛场管理规范》。
9.4.王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权
王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KPL联盟所有,未尽事宜以KPL联盟解释为准。
《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》
10.名词定义
10.1.1.标准化线上对战房间
1) 官方比赛场地:网络及设备均达到联盟制定标准的各俱乐部基地及官方指定的线下场地。线上赛期间,联盟裁判将前往各官方比赛场地进行现场执判。
2) 非官方比赛场地:因特殊原因无法返回俱乐部,使用远程线上接入比赛的选手所在场地。线上赛期间,联盟裁判将使用远程监控取证的方式,对线上接入比赛的选手进行执判及沟通。
10.1.2.线上接入选手
因特殊原因无法返回俱乐部,使用远程线上接入在非官方比赛场地进行线上比赛的选手。线上接入的选手将优先采用联盟认定的标准配套设备及比赛环境布置:
A.赛事用机及内通耳机
B.无干扰对战房间及赛事监控仪器
C.宽带路由器及有线网络配套设备
10.1.3.标准化网络方式
即有线网络,具有连接手机及宽带网络之间的有线网络配套设备。
10.1.4.无线网络
使用5G或WIFI连接比赛的网络方式。
10.1.5.详见规则
详见规则即:王者荣耀职业联赛(KPL)2022夏季赛赛事规则
此份规则为:《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》,是针对2022年KPL夏季赛线上赛部分所增加的规则详解。
10.1.6.观赛设备
仅供替补席观赛使用。
10.1.7.录制画面
比赛中用于监控及取证,通过监控仪器录制的含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面。
10.2.比赛环境规范
10.2.1.比赛服务器及账号
采用标准化服务器,比赛账号由联盟统一提供。
10.2.2.比赛用机
赛事用机由联盟统一提供,若遇不可抗力因素导致的赛事用机问题,选手需使用经过联盟认定的标准化赛事设备。
10.2.3.比赛执行
为确保公正,KPL线上赛部分,联盟将派出裁判前往俱乐部基地进行执裁,满足线上网络及设备标准的选手,可以线上接入的方式进行比赛,选手应保持语音在线并全程听从裁判的指挥,俱乐部需配合现场裁判及赛事人员的安排,做好相关的防护措施。
10.2.4.比赛场地
为联盟认定的标准化线上对战房间,参赛人员需配合赛前各类测试及调试后,方可进入线上对战房间接入比赛。
10.2.5.比赛网络
采用联盟统一化的配套网络设备及标准,比赛网络限制非比赛设备的连接。
10.2.6.网络要求
稳定高速的宽带网络,需满足联盟的有线设备标准及网络标准。
10.2.7.比赛内通
联盟统一规定的内通软件及设备。
A.比赛中,参赛人员需统一佩戴内通耳机,赛中非特殊原因,不得摘下耳机。
B.比赛中,参赛人员可在不影响队内沟通的情况下外放游戏音
10.2.8.反作弊设备
采用联盟统一化的反作弊设备及使用标准。
10.2.9.比赛签字文件
线上赛的签字确认,由线下的教练/选手,统一完成并及时确认。
10.2.10.禁止佩戴通讯设备
为保证选手只有唯一的比赛沟通渠道,比赛期间,禁止佩戴任何非官方指定的耳返、通话系统等电子设备。
10.2.11.禁止使用社交媒体
进入对战房间后社交媒体需停止使用,包括并不限于QQ、微信、微博等。
10.2.12.禁止无关人员沟通
进入对战房间选手身旁禁止出现非赛事官方人员,选手的所有比赛过程都必须独立完成,否则将被视为有作弊的嫌疑。
10.2.13.比赛全程录像取证
为保证比赛的公平性,非官方比赛场地(疫情区域内)的比赛过程,需要全程录像取证。录制画面内至少要包含选手上半身和手机设备。
10.2.14.现场替补席规定
仅允许夏季赛大名单内教练组&选手&领队&经理进入,俱乐部其他工作人员不允许进入替补席。所有进入替补席的俱乐部相关人员,不允许携带任何电子设备进入(联盟认定的观赛设备除外)。如遇特殊情况需使用电子设备需提前跟裁判报备,裁判准许后方可使用。
为确保赛事的公平性,夏季赛的线上赛部分,替补席只提供平台直播画面,故原俱乐部替换人员名单的填报时间,调整为当前小局替补席中,观赛内容的水晶爆炸时间为基准结点。
10.3.赛前线上签到与设备调试
10.3.1.准时义务
1)选手就位:裁判在【赛前60分钟】准时发布信息“距离比赛开始还有60分钟,参赛选手就位,开始网络及设备调试”选手需回复参赛“ID+就位”进行签到,并且打开监控设备,随后即可进行调试。监控设备开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束。
2)网络及设备调试【赛前60-15分钟】:签到完毕后选手开始设备调试,确保网络通畅,比赛及视频设备正常运行。如调试期间遇到设备或网络故障需及时跟裁判进行汇报。
3)赛前检查【赛前15分钟】:裁判于赛前15分钟内需对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛手机、比赛服账号、房间内环境。检查合格后,选手不可以再接触或操作其他与比赛无关的设备。
10.3.2.局间休息
1)离座申请:局间选手如需离座(如上洗手间),需得到裁判批准才可离开座位;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座。离座时间不能超过三分钟,比赛开始前,选手必须回到座位。
2)局间休息时间:每局局间有三分钟时间进行休息。
3)休息结束:选手休息结束后,应同步比赛开始前步骤,保证公平公正进行下一场比赛;选手局间允许给比赛设备进行充电,比赛开始后需立即停止充电;每次出入对战房需使用监控拍摄选手耳部、对战桌下方及比赛设备画面。
10.4.参赛选手规范
10.4.1.形象
参赛选手需要面容及头发干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前需服从赛事方要求进行配合调整。
10.4.2.身份
线上赛开始前,在确保队员身体健康的前提下,裁判会对所有参赛选手进行体温检测及身份核实。
10.4.3.着装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。由于线上赛的情况,导致选手无法穿着队服,选手需穿着规整的上镜服装(禁止穿着睡衣、拖鞋等)参与赛事。(联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:详见规则4.1.11服装。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。)
10.4.4.作弊
为确保赛事公平,比赛服会进行实时监控作弊行为,网络环境,比赛用机及内通设备等,不得安装任何外置硬件,一经查证发现的作弊情况(详见规则4.1竞技行为约束)将予以当场罚下,联盟将追加从重处罚。
10.5.暂停触发条件
10.5.1.无线网络暂停触发
在不可抗力的特殊情况下,联盟允许在非官方比赛场地的选手线上进行(有线及无线网络的方式接入赛事)比赛,并且在赛前联盟将对标准化的设备及有线网络,进行多轮的测试及评估认定,若上场选手使用无线网络接入比赛,将无法使用标准化的网络方式及设备,联盟会建议俱乐部进行大名单人员的更换,确保赛事的稳定进行,若俱乐部仍坚持由该名选手(无线网络接入的选手)上场比赛,在尊重俱乐部选择的前提下,此时,即视为俱乐部认可该名选手(无线网络接入的选手)所在区域的网络环境。
为确保赛事的正常进行,在非官方比赛场地以无线网络方式接入的选手,只有在以下情况下(网络Ping值460,游戏闪退,游戏异常及重大BUG)允许暂停,其余参赛人员将遵循原有规则。若在小局的比赛中出现频繁Ping值460并导致两次暂停及以上的情况,将判定为网络极度不稳定情况,在此不可抗力的网络环境下,为确保赛事的稳定进行,俱乐部需在2分钟内安排大名单替补选手上场,并使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行当局比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。
10.5.2.其他暂停触发条件
以上为针对线上赛新增暂停触发规则,其他暂停触发条件及处理办法详见规则3之游戏中止。
10.6.极端情况及处理办法
10.6.1.比赛场地因素
1)场地不可抗力(如疫情特殊情况):俱乐部应提前告知联盟,联盟将在确保安全的前提下,根据实际情况进行统一安排。
2)比赛突发停电:比赛过程中,若出现突发停电情况,此时比赛暂停,并使用后备电源保持比赛设备的电量稳定,待设备及网络恢复稳定后由联盟通知继续比赛。若停电后的等候恢复时间超过15分钟,联盟将优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛,待当场比赛设备及网络恢复稳定后,方可紧接后续赛事进行。若比赛的环境和恢复时间,经联盟判定,不符合继续比赛的标准,本场赛事将维持原暂停时刻的BP、英雄、经济、站位等延期比赛。
3)赛中不可抗力因素:比赛过程中若出现地震、海啸等极端不可抗力情况,联盟将保留本次比赛,延期进行,同时优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛。
(不可抗力特殊说明:若在比赛过程中,120秒内出现包括并不仅限于上述不可抗力因素导致无法进行比赛,联盟将视情况选择维持原BP,重新开始比赛。)
10.6.2.参赛人员因素
1)若首发名单提交后,首发选手赛前出现特殊健康状况无法正常参赛的,俱乐部需及时告知联盟,经联盟允许后的2小时内,完成大名单选手的更换,因特殊健康原因导致的替换行为,联盟将不予以处罚。
2)若首发名单提交前,大名单选手赛前出现特殊健康状况且无法凑齐五人首发的,俱乐部需及时告知联盟,经联盟允许后,将开放临时大名单的合规人员增补。
3)在以上特殊情况内,仍无法凑齐五人及以上大名单的极端情况,则当场比赛将视为弃赛,即为最大比分落败。
4)教练出现不可抗力因素:包括并不限于疫情、网络等其他特殊原因,俱乐部需选择大名单的教练组成员完成替代。若助教与数据分析师均无法参与比赛,则该队伍在比赛期间无教练参与执教。并且在一局游戏结束(水晶爆炸)后裁判将第一时间询问队长是否进行换人,由队长做该项决定。因疫情特殊情况影响的教练,待疫情特殊情况解除后,即可上场。
5)选择/禁用环节期间,如因网络等原因,教练突然无法和选手交流,该局选择禁用环节照常进行,选手将自主完成选择/禁用环节。若在下一局游戏开始前,教练无法恢复状态,期间俱乐部可选择大名单的教练组成员(助教、数据分析师)完成替代,一旦替代生效,该战队当前比赛日的剩余比赛都将由替代者完成执教任务。
10.6.3.其他因素
1)外力干扰:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现外力干扰(如社区家访、疫情寻访等)无法进行比赛,需及时告知裁判,比赛暂停,暂停时长若超过5分钟,为确保赛事的正常进行,俱乐部需进行大名单的人员更换,使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场,赛后需向联盟提供相关凭证(包括并不限于音频、视频等)。
2)设备故障:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现包括并不仅限于手持设备、内通设备、反作弊设备,比赛过程中若出现设备故障需告知裁判,比赛暂停,并求助修复/更换备用设备。若无备用设备或均已故障/修复时长需超过5分钟,为确保赛事的正常进行,俱乐部需进行大名单选手的更换,使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。
3)特殊情况:若在赛前/局间/局中,俱乐部或选手需配合疫情相关工作,需及时告知裁判,裁判会根据情况对比赛进行包括但不仅限于延期/时间调整/长时间暂停等措施。
4)其他极端情况及处理:详见规则4选手行为规范。
《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》适用于KPL职业联赛的线上赛,俱乐部需遵守及配合,因实际情况产生的优化及调整,联盟将及时同步与修订。
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