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九重试炼内置作弊菜单版

文章作者:佚名    时间:2023-05-30 07:35:01
九重试炼是一款趣味休闲修仙冒险题材游戏,在游戏中,玩家将能够进行一场修仙之旅,游戏里面采用了挂机的玩法,玩家只需要点点点就能够去体验各种强大的仙术。在修炼的过程中你也会遇到很多的难关,一路上有超多的敌人,只有一一的克服,你才能成功的完成修炼,当你遇到了机缘的时候,你要好好的把握住,才能成功的飞升上仙!另外在指定的条件后,还能解锁各种更高难度挑战,还有各种主线副本在等着你,不仅如此,九重试炼游戏还为各路玩家提供了多名角色,每位角色无论是成长等级的能力,还是初始选用的法宝各有不同,通过灵活走位在怪潮横生的秘境中突出重围,用随身携带的传承法宝,逐渐吸收灵魂变强,进化为上古神器,助你走出这九重秘境,成就仙人之躯!
ps:小编本次带来的是九重试炼内置作弊菜单版,游戏中修改了作弊菜单,功能包括免广告获得奖励、无限金币。
九重试炼内置作弊菜单版 谁的青春少年里没有修仙小说的存在呢?玩游戏不来点肉鸽元素怎么好玩呢?打怪肯定要刷刷清屏如割草的爽感!修仙的试炼必是无穷无尽!涵盖以上介绍的《九重试炼》吸纳着天地灵气孕育缓缓向你走来~
如图所示,跟随指示点击进入!

操作操作如下:
1、击败怪物,拾取经验;
2、当拾取足够的经验时,便能升级;
3、升级后可以选一件法宝,变得更强!

看到这里是不是有的小伙伴已经猜到,就玩法而言,同之前的抖音小游戏《地下车割草》,类似人气作品还包括《吸血鬼幸存者》,没错,操作上以竖屏结合虚拟摇杆的方向移动,通过控制方向来攻击四处而来的妖物魔兽,期间怪物掉落的道具,可以为角色提供大量经验值,怪物等级越高,提供的经验值越强。每当角色完成升级,玩家们便可在从随机的三项法宝上进行选择,通过主动技能与被动技能的搭配,可以合成超级武器!

有所区别的是游戏内针对试炼场的难度选择设计了许多关卡,起初的十万荒漠,进阶后的二重镜、三重境以及其他古色古香的水墨画风,都是特别吸引玩家的亮点!不仅如此,该游戏同样为玩家们提供了多名角色,除了系统赠送的小凡,其余角色还包括灵儿、空海、韩历和肖凝,后续角色是否会更新,小编觉得一定会…在目前提供的角色选择中,每位角色初期提供的法宝各有不同,而且升级之后的能力提供也有各自尤为明显的差异,想体会其中的“修仙”韵味,赶紧下载操作起来吧!
拂尘——比想象中更有用
伤害能力一般,优点是可以自动处理最靠近的怪,而且超武合成材料是CD石这种万金油的东西,属于挂机时候可以点出来用用但也不至于特意去找。
但是我在打高层的时候无意间拿过拂尘以后发现,反正都是伤害不够,那么自动索敌的特性能给我的走位带来很多空间,比想象中要有用一点。

两仪环——什么都略懂一点
攻守兼备的法宝,伤害也还行,保命也还行,清场开路也还行,这样在低层的表现就挺好的,而且合成材料加防御的在前期也算是有用,后期就不推荐合成了(当然也合不出来),如果用两仪环来主C的话加弹道跟射速效果会有显著提升。
但是到了高层,尤其是在突破自己极限层数的局里,两仪环伤害不足以清掉小怪,攻击段数又不够稳定控怪,个数少了没效果,个数多了太挡视线。总体来讲,是个可行的选择,但是优先级不高。

金刚仙符——YYDS
如果把这个游戏分成“生存”跟“输出”两部分的话,金刚仙符就是生存端的王者,苟命之王,带你穿梭怪堆的磨砂轮。而输出能力在操作下也是可以拉满。
PS:魔符,路过的??都会说一句“呸”


烧火棍——它只是根棍子啊!
伤害能力其实挺高的,但是随机发射的机制让它的实用性打了个折扣,而且效果过于单一,简单说就是割草局用不上,难度局又指望不上。

紫璃扣——什么奇行种?
这次更新了两个形态的超武,我都试了几下,感觉就是这个法宝本体的形态过于奇葩,导致在局内前期你如果只用这个法宝会很艰难,反正不是实在没得选了我是不会用它的。


逐月剑——无用的粗又长
类似逐月剑这种固定朝向的,需要靠操作来打出输出的法宝,本来就是下位圈了,超武又把多段伤害变成了一段,这下连控怪的效果都没了,而且不知道是不是bug,合成以后人物画面就会一跳一跳的抖动,很奇怪,也只有在我中二心爆棚想玩大宝剑的时候才会拿出来用。

诛仙剑——它真的好帅啊!
XP法宝,一帅解千愁。
要说缺点呢,合成超武前太弱,即使合成超武以后主动性也不强,清怪慢效率低,唯独打BOSS的时候把BOSS遛在圈里戳戳戳伤害倒是还不错。
但是它真的好帅啊,割草局顺带出一个就看着也挺赏心悦目的。

清霜戒——多一层保险总是好的
前期可以不拿或者不升级,后面在补满等级,虽然我也不确定那把怪冻住的效果有几分是暴击,有几分是戒指,但是既然现在秘境高层都是靠冰冻苟命,那么多一层保险总是好的。

龙牙弓——并不是所有变身都是华丽的
从1层到100层,龙牙弓都能进行非常有效的输出,而且伤害,弹道数,射速,甚至是穿透击退等等辅助法宝都能对它有效强化,适应性很好,属于看到就可以无脑拿的法宝。
PS:如果不是为了开图鉴,不要合成龙牙弓·仙

碧瑶笛——孩童时期的玩具
在大概秘境前几十层,我会很喜欢拿笛子,然后就可以无脑挂机了,也可以拿它去推又臭又长的主线,但是再往上打几十层,什么时候开始我再也不会拿笛子了呢,就好像人总是要告别一些东西的。笛子伤害过低,也没什么主动性,那个光圈还很影响视线,在高层有限的拿法宝的机会我是肯定不会拿笛子的,有些事情终究是回不去了。


缚妖索——奇行种2.0
攻击方式太抽象了,所以输出很低,又没什么别的拿得出手的作用,唯一值得说一句的就是合成超武以后有吸血效果,算是手残党的福音吧。

昆仑扇——孩童时期的玩具2.0
扇子的优点有很多,伤害高而且集中,能吃伤害数量穿透等等很多加成,不合成超武的时候是杀BOSS的利器,合成超武以后是挂机割草清场的利器。
但是,因为众所周知的原因,高层没有超武,在不合成超武又没法轻松走位输出BOSS的时候,扇子就只剩短板了。

凤凰血——我的个人爱好
跟龙牙弓类似,不需要你多操心就能有不错的清怪效率,对BOSS的输出也很可观,缺点呢大概就是随机出现主动性不强,对保命能力不强。
但是因为乾坤袋的优秀,我想很多人都会至少点一个乾坤袋吧,那么输出法宝选个凤凰血还有机会合成超武岂不是顺理成章的事情。

镇狱雷符——顺便,顺便
雷符跟凤凰血有个共同点,都是合成超武的副法宝很通用,大多数时候遇见都会拿,那么在还有攻击法宝位的时候顺便拿一张雷符就很合理了吧
我试过在前期主动拿雷符,但是清怪效率在没有配合的情况下实在太差,除非挂机割草,否则的话尽量别拿。

幻夜蒺藜——冷门+冷门也没法负负得正啊
法宝本身的伤害偏低,割草都割不痛快,高层就更加指望不上了,这次更新的超武算是把它加强了一下,但是需求副法宝又是冷门的淬羽伞,尴尬。

青玉莲——别看我只是一朵小白花
看见就可以无脑拿的一个法宝,输出方式很霸道,弹射出的小子弹可以有效的清场,而旋转的本体在打BOSS的时候控制好距离可以打出高额伤害,伤害数量射速穿透等等都可以有效加强它,更绝的是超武在不改变形态的情况下又加强了一下输出,同时与仙符共享副法宝,还有什么理由不选择它呢?
1、试炼无尽——主线刷完还有副本等你
2、炼体修行——呼吸间也是修炼的一环
3、绝世功法——领悟即可提高天赋
4、角色多样——各具特殊能力和魅力
5、灵兽助力——多样技能与属性加成 1、各种丰富多彩的游戏挑战活动,还有就是无限制的游戏刷怪震撼体验。
2、大量激情四射的游戏体验内容以及各种不一样无限制的游戏副本挑战。
3、突破九重天里的东方世界场景,都是描绘得非常真实还有就是壮丽。
4、只有经历过了九重试炼之后,你才能掌握更多的仙法大招。
5、超多的关卡任务,当你一一的完成之后,就可以快速的升级。
6、运气好的玩家还可以获得很多的宝箱,通过开宝箱来提升实力。
1、前期跟随着主线任务,就是不停的点点点。
2、随着等级的提升会解锁相应的玩法。
3、击杀的妖怪越多获得的经验和铜币也相应越多。
4、同时完成关卡挑战和主线任务也可以获得相应奖励。 v0.850版本
1、新增飞升系统;
2、新增灵兽:牙豚,九色鹿,仙狐,金蟾:
3、新增3个仙品法宝与5个魔品法宝;
4、龙牙弓·仙的基础冷却降低,基础弹道数量和基础伤害提高;
5、青玉莲·魔的爆炸基础攻击范围略微扩大,基础伤害提高;
6、碧瑶笛·仙的基础攻击范围略微扩大;
7、逐月剑·仙基础伤害大幅提高;
8、幻夜蒺藜·魔基础伤害略微提高;
9、道心-天权:修改了噬妖弹的运动轨迹,调整了基础伤害;
10、道心-天火:提高了基础伤害;
11、重置了所有属性小图标;
12、修复了经验球异变消失时间不正确的问题;
13、优化了部分地形卡住宝箱与道具的问题;
14、优化了逐月剑·仙的显示;
15、优化部分文字描述。
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