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巴赫再谈电竞!射击游戏成为奥运电竞项目,IOC态度变了?|巴赫|电竞|射击

文章作者:佚名    时间:2023-06-06 14:34:59

  「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」

  一直秉承上述这种理念的国际奥委会,却选择了《堡垒之夜》这款射击游戏作为旗下电竞赛事的项目,这中间有哪些门道?

  文 / 派酱

  IOC对电竞的态度,一直是电竞行业里的热门话题。去年11月,IOC公布了奥运体系中首个带有「电竞」名称的赛事——奥林匹克电竞周(OEW),该举动也被看作是IOC拥抱电竞的重要信号。

  今年3月,IOC公开了OEW中的参赛项目,其中包括棒球—《实况力量棒球》、国际象棋、射箭—《Tic Tac Bow》、自行车—Zwift、跆拳道—《虚拟跆拳道》、帆船—《虚拟帆船)、网球—《Tennis Clash》、赛车—《GT赛车7》、舞蹈——《舞力全开》这九大项目。

  OEW中的项目项目,在现实中都有对应运动,选手选拔由其对应的单项协会来负责。但除了《舞力全开》和《GT赛车》之外,其他项目并不具备大众认可度,游戏质量也参差不齐,还因为包含氪金手游《Tic Tac Bow》受到了舆论冲击。

  5月5日,国际奥委会主席巴赫抵达北京开启中国行。在5月6日面对记者的采访时,巴赫提到了对国际奥委会(IOC)电子竞技的看法,再次引起了关于「电竞入奥」的讨论:「我们(IOC)电子竞技的态度是优先考虑虚拟运动,也就是现实运动,例如自行车、赛艇等等。」

  但与巴赫的发言有所「矛盾」的是,IOC在5月5日对OEW的参赛项目做出了更新,在原有九个项目的基础上新增了一款热门游戏——《堡垒之夜》。

  在IOC发布官方公告后,该条消息也成为了各大媒体关注的焦点,连BBC这样的媒体也迅速跟进。除了《堡垒之夜》有庞大流量和热度之外,更重要的一点,是IOC对射击游戏所持的反对态度。

  IOC主席巴赫在2018年就明确表示,「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」

  虽然《堡垒之夜》是卡通画风,但其画面和玩法内核仍有大量游戏角色肢体冲突,往往难逃主流舆论对其「暴力」的评判基调,因此将《堡垒之夜》放入OEW似乎与IOC的理念相悖。

  对此,IOC和厂商对于其玩法在奥林匹克舞台上的展现进行了删减。在官方公告中,IOC表示OEW中的《堡垒之夜》项目,由国际射击运动联合会(ISSF)负责,在传统体育语境中相当于射击项目。12名选手将在由ISSF负责打造的创意岛上竞技,「正如传统体育上的射击项目一样,参赛选手的射击技巧也将在堡垒之夜中得到考验。」

  简单来说,改完以后的《堡垒之夜》奥运版本和你印象中的「大逃杀」玩法已毫无关系。

  卡通画风和沙盒属性,让《堡垒之夜》在同类游戏中更「圆滑」

  由于前文提到的价值观的问题,射击类电竞游戏出现在奥运赛事体系时,势必要褪去一切血腥、杀戮的元素,并将游戏内的其它元素与奥运项目对齐。

  作为沙盒游戏,《堡垒之夜》最重要的一个游戏特性就是「嗨皮岛」,任何玩家都可以借助游戏引擎,创造属于自己的独特玩法和世界。因此,IOC也有条件与ISSF一起在《堡垒之夜》中复制传统射击项目。这就类似于要出现在杭州亚运会上的《和平精英亚运版本》,入选OEW的并不是《堡垒之夜》,而是《堡垒之夜》奥运版本。

  但这种将《堡垒之夜》改造为射击项目的举动,却在观赏性层面上却留下了疑问,同时也会让人质疑IOC选择《堡垒之夜》的动机,是否单纯出于对赛事流量的考虑。

  举个例子,射击游戏与奥运射击项目的共同元素似乎显而易见,但具体呈现的过程可能没有我们想象中那么简单。如果直接将奥运项目中的各类射击项目平移至电竞赛事当中,那么既没有任何观赏性,也无法体现选手之间的差距,「竞技」二字也就无从谈起。

  在奥运射击比赛中,考验最多的是选手的专注力与心理素质。现场状况、自身情况与对手表现千变万化,体力的下降也会导致准心偏移。

  运动员需要在完成一次射击后,理清所有情况,再进入下一枪的准备,中间变数极大——这也是现实中射击比赛的精彩,坚持到最后能拿到金牌,但凡差之毫厘,便会发生埃蒙斯脱靶丢金式悲剧。

  而对于射击类电竞游戏来说,如果只打固定靶,那么选手通常只需要一次完美瞄准,在每次射击之后等待准星归位再继续射击。加之又是相对案例、体力消耗小的环境,最终选手们之间的成绩差距可能难以拉开。

  低难度与安逸环境,这显然无法考验选手的长期专注力和调整能力——况且,作为一款游戏,这样的固定打靶也的确显得过于无聊了,不能满足竞技性和观赏性。知名游戏媒体IGN表示,「堡垒之夜奥运版本将成为最蠢的奥林匹克电竞项目」。

  如果一项电竞赛事要以抛弃竞技性作为登堂入室的代价,显然是非常可惜的。在本次的官方公告中,IOC并没有给出《堡垒之夜》项目的比赛细则,但明确提到了与奥运会中的射击项目吻合。

  目前在奥运会中,射击运动总共包括15个竞赛项目,可分为三类:步枪、手枪、飞碟射击。步枪和手枪比赛在设计靶场进行,运动员在距离设计靶10米、25米以及50米的距离进行射击。

  飞碟项目上,运动员需要击落从不同方向、角度飞出的黏土靶。从观赏性和竞技性的角度来说,飞碟射击最有可能成为「堡垒之夜奥运版本」的主要项目。

  在ECO电竞派看来,射击游戏,乃至全体电竞项目在加入亚运时应当在符合奥运价值观的前提下,尽可能保留自己的竞技性和游戏特色。从古到今,加入奥运、亚运的新体育项目远远不止电竞一个。和它们一样,电竞也应为这项有着1200年历史的体育盛会带来新的元素。

  此前已经早有玩家自创过「堡垒之夜运动会」

  具体到射击游戏电竞项目上,我们认为至少应该保留选手的移动能力,并用突发事件来考验他们的反应力。比如,为选手设计一段会从不同位置弹出靶标的障碍路线,选手需要在最短的时间内通过障碍,并尽可能多地在通关过程中射击目标。最终以选手完成障碍赛的时间和击中目标数来几分,决出高下。

  《使命召唤:现代战争2》训练关坑道,来源klooger28

  这是一种抛去了血腥暴力,同时具有射击、竞速元素的可行玩法,同时也保证赛事有足够的竞技性和观赏性。IOC通过这样的赛事设置,最终在虚拟空间中创造出一种无风险、高经济观赛性的新赛制,能更好的利用《堡垒之夜》自身具备的流量价值,也更有利于拓展新一代观众。

  当然,在对「堡垒之夜奥运版本」项目合理性产生质疑的同时,我们也要看到一个重要事实:此前任何打着IOC标签的虚拟体育赛事和电竞赛事中,从来没有出现过像《堡垒之夜》这样的主流电竞游戏。

  从2020年《奥林匹克2020+5议程》发布以来,IOC对数字体育的态度发生了多次变化。从东京奥运会前的奥林匹克虚拟赛事到奥林匹克电竞周,再到「堡垒之夜奥运版本」。某种程度上,这也意味着IOC对于数字体育的看法,已经开始跳脱单纯的虚拟体育,也在往电竞靠拢。但这是否会是IOC与电竞新关系的开始,还有待时间来考证。

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